En este post voy a colocar algunos de los métodos que se pueden utilizar con la clase Math para trabajar con ellos en JavaScript. Ni que decir tiene que posiblemente no sean todos los que están ni está todos los que son, pero es un buen comienzo, creo yo.
MÉTODOS DEL OBJETO Math.
CÁLCULOS TRIGONOMÉTRICOS | |
El arcocoseno de 0.5 es: | 1.0471975511965979 |
El arcoseno de 0.7 es | 0.775397496610753 |
El arcotangente de 0.2 es | 0.19739555984988078 |
El arcotangente de las coordenadas cartesianas 3 y 7 es | 0.40489178628508343 |
El coseno de 45 grados es | 0.5253219888177297 |
El seno de 45 grados es | 0.8509035245341184 |
La tangente de 45 grados es | 1.6197751905438615 |
REDONDEOS | |
El redondeo al alza (ceil) de 6.2 es: | 7 |
El redondeo al alza (ceil) de 6.7 es: | 7 |
El redondeo a la baja (floor) de 6.2 es: | 6 |
El redondeo a la baja (floor) de 6.7 es. | 6 |
El redondeo global (round) de 6.2 es: | 6 |
El redondeo global (round) de 6.7 es: | 7 |
OTRAS OPERACIONES | |
El valor absoluto de -15 es: | 15 |
El número E elevado al cubo, vale: | 20.085536923187668 |
El logaritmo natural de 10 es: | 2.302585092994046 |
El mayor de 30 y 50 es: | 50 |
El menor de 30 y 50 es: | 30 |
El número 14 elevado al cuadrado es: | 196 |
Un número aleatorio entre 0 y 1 es: | 0.9818239805929051 |
La raíz cuadrada de 20 es: | 4.47213595499958 |
… y ahora aquí va el código fuente de las anteriores tablas, en las que se puede ver como utilizar los métodos de la clase Math.