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Una vez más aquí. Hoy vengo a dejar un pequeño artículo (que ya tiene solera), por que un usuario ha dejado un comentario en el artículo Mover un objeto por pantalla utilizando JavaScript en el que me decía que él estaba buscando algo que le permitiese mover el objeto utilizando las flechas del teclado. Pues buscando un poco en un disco duro, me encontré un ejercicio JavaScript de hace unos años en los que utilizando los eventos onkeyup para mover un dibujo por pantalla con el teclado. Esto creo que no es exactamente lo que este usuario buscaba, pero quizás pueda serle de ayuda para sacar el código que busca.
¿Qué es onkeyup?
Es un evento que se ejecuta cuando la tecla deja de estar abajo (o sea, cuando soltamos la tecla). Los eventos keydown y keyup proporcionan un código que indica qué tecla se presiona, mientras que keypress indica qué carácter se escribió.
¿Cómo escribir el evento keyup?
Si quieres utilizar un evento keyup, tienes que que utilizarlo desde la función correspondiente. Esta no es la única forma de ejecutar estos eventos, pero es la que recuerdo.
function Nombre_de_la_función(event){ if (event.keyCode == 'código_de_la_tecla'){ //acción a ejecutar } } window.onkeyup = Nombre_de_la_función;
Ejemplo usando el evento onkeyup
En este ejemplo vamos a crear un cuadrado en pantalla, y lo podremos mover por la pantalla del navegador utilizando las teclas de flecha arriba, abajo, izquierda y derecha. Este ejemplo lo vamos a realizar en un mismo documento html, pero se puede dividir en un archivo html, un css y otro javascript.

El código numérico de las flechas del teclado
Antes de empezar, con el código en javascript, debemos saber el código numérico de las flechas del teclado necesario pasa poder utilizar las flechas del teclado para mover el cuadrado del ejemplo:
- Flecha arriba: 38
- Flecha abajo: 40
- Flecha izquierda: 37
- Flecha derecha: 39
El código del ejemplo
Para mostrar el ejemplo, vamos a crear el archivo llamado index.html. Como decía, podríamos, podríamos enlazar o insertar los otros documentos con extensión .css y .js. y para este ejemplo vamos a ponerlo todo el mismo archivo index.html.
<!DOCTYPE html> <html lang="en-ES"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Ejemplo onKeyup</title> <style> #cuadrado { background-color: #00883b; height: 100px; width: 100px; border-radius: 20px; position: absolute; top: 0px; left: 0px; } </style> </head> <body> <div id="cuadrado"></div> <!--div en donde se mostrará el cuadrado a mover--> <script> let x = 0; let y = 0; let cuadrado = document.getElementById("cuadrado"); /* *Hacia la derecha sumamos, Hacia la izquierda restamos, Hacia arriba sumamos, hacia abajo restamos */ function mover(event) { if (event.keyCode == "39") { x = x + 100; //derecha cuadrado.style.left = x + "px"; } if (event.keyCode == "37") { x = x - 100; //Izquierda cuadrado.style.left = x + "px"; } if (event.keyCode == "38") { y = y + 100; //arriba cuadrado.style.top = -y + "px"; } if (event.keyCode == "40") { y = y - 100; //abajo cuadrado.style.top = -y + "px"; } } window.onkeyup = mover; </script> </body> </html>
El código CSS
En el código CSS le vamos a dar color, tamaño, posición inicial, y un borde al cuadrado que después vamos a mover. Como es sabido por todos, un cuadrado tiene los lados del mismo tamaño, y esto lo indicaremos en el width y el height.
#cuadrado { background-color: #00883b; height: 100px; width: 100px; border-radius: 20px; position: absolute; top: 0px; left: 0px; }
El código JavaScript
Ahora pasamos a la parte del movimiento. Aquí veremos el movimiento del cuadrado en el sistema de coordenadas, pero en el documento html funciona distinto.
Para movernos hacia la derecha sumamos o incrementamos en x. Para movernos hacia la izquierda restamos o decrementos en x. Para movernos hacia arriba, vamos sumando o incrementando en y. Y para movernos hacia abajo decrementamos en y.
Par empezar vamos a crear 2 variables, como son x e y, que indican cuanto nos moveremos hacia arriba e izquierda.
Usamos onkeyup para que detecte la tecla que presionamos. Después lo vamos a comparar la tecla que escogimos. Si ambas son iguales, ejecutará la acción de mover en la dirección escogida.
let x = 0; let y = 0; let cuadrado = document.getElementById("cuadrado"); /* *Hacia la derecha sumamos, Hacia la izquierda restamos, Hacia arriba sumamos, hacia abajo restamos */ function mover(event) { if (event.keyCode == "39") { x = x + 100; //derecha cuadrado.style.left = x + "px"; } if (event.keyCode == "37") { x = x - 100; //Izquierda cuadrado.style.left = x + "px"; } if (event.keyCode == "38") { y = y + 100; //arriba cuadrado.style.top = -y + "px"; } if (event.keyCode == "40") { y = y - 100; //abajo cuadrado.style.top = -y + "px"; } } window.onkeyup = mover;
La lógica del eje de coordenadas puede aplicarse a otros lenguajes, lo que cambiaría es como representamos esto en la parte visual o gráfica.
Si quieres ver funcionando este ejemplo, puedes verlo en la sección de ejemplos.